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找回最初的回忆,《问道》经典服补全了我心中的哪些遗憾

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发表于 2018-7-27 16:36:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《问道》是我接触网游之后较早接触到的一款游戏,这款游戏当时用搞笑幽默的工笔画风,仙风道骨的回合制玩吸引到了我。也是偶然在游戏里我有了第一次亲密接触,跟一名叫洛神的妹子玩家每天像约会一样,组队升级刷道,互相等着对方准时上线,开着语音讨论一些杀BOSS、打试道        、攻略什么的整整一年的美好时光。可是随着版本改版频率的不断加快,新服也陆续开了好多,各种刷道升级更加效率,BOSS伤害越来越高,差距也渐渐被拉开。妹子慢慢的很少上线,朋友换了新区,后来这款游戏留给我的只有很多的遗憾而已。

  最近听闻《问道》经典服将要于27号12点火爆开启,不禁微微的心中畅想。点开官网看看了介绍,相信经典服将会弥补我内心很多遗憾。

  

  首先最友好的变化是氪金的变化吧,商城变化为了货栈,氪金道具能够在副本掉落并且能够通过货栈回收或者购买。这对于任何玩家都是很友好的一个改变吧,无论是肝还是氪,玩家总有途径获得提升,游戏不再只有豪和神豪,普通玩家总有坚持下去的动力。

  其次是等级下调维持在139,比起普通服的169级,实在是友好很多,相信玩过的玩家都知道几十级的差异就是爆肝到休闲的差距,满级的理想无论是对萌新还是大佬都很近。除此之外经验获取由刷道换为了点数,游戏变得轻松起来。

  再者就是游戏活动精简,装备系统简化,宠物限定在神兽。这样大家每天升级刷道的时间就大幅减少,需要留意时间的活动就少了许多,游戏不再像上班一样累,可以自由选择上线时间,也就把游戏真的变成了轻松的东西了。装备改造维持在6,虽然玩过老版本的都知道改7改8已经需要不少的投入了,但是无疑这样改动,神豪们改6也不会比普通玩家强太多,再也不会成为一刀货,团队累赘。

  只有用心游戏,无论是豪还是平民都能获得自己的位置,建立固定队,成为主流玩家也不需要家里有矿了。至于宠物也是一个道理,对于普通比较肝的玩家可以冲击一下神宠,对于像我这样上了年纪的玩家也不需要过度投入。

  

  最后就是经典玩法的保留,经典版只开放旧门派角色,技能及音效沿用旧版本效果。只保留八阶坐骑太极熊与六阶及六阶以下坐骑,恢复旧版本找星方式,提升野外地图怪物经验奖励,允许玩家通过野外挂机升级。恢复野外经典随机任务及部分经典活动抓金猪(摘桃子挖萝卜)之类的等等。当初记忆又回来了,原汁原味的模式和情感涌入脑海。同时还是游戏变得不那么累,那么肝了。

  

  种种美好的改动,使游戏变得更好更轻松起来,经典服也许我会在游戏里再遇见一个像洛神一样的妹子,也许不会,但是总归是好的,经典服弥补了我心中的许多遗憾。

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